Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Knight Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight The Log Magic Archer Mighty Miner
Knight
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Knight
Electro Giant
The Log
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight The Log
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Knight Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer Mighty Miner
Knight
Inferno Tower Magic Archer Giant Snowball Wizard The Log
Inferno Tower
Knight The Log Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Knight The Log Mighty Miner
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Giant Snowball Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball The Log
Mighty Miner
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight The Log
Inferno Tower Giant Snowball Knight
Inferno Tower Knight
The Log
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Mighty Miner
Knight Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Knight Wizard Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Giant Snowball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Giant Snowball The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Giant Snowball Electro Giant The Log
Wizard Knight Inferno Tower
Giant Snowball Knight Wizard The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard The Log Knight Magic Archer
Inferno Tower
Wizard Giant Snowball Knight Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Inferno Tower Electro Giant
Giant Snowball Knight Wizard The Log Magic Archer
Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mighty Miner
Wizard Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Knight
Giant Snowball Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Giant Snowball Electro Giant The Log
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Electro Giant Knight The Log Magic Archer Mighty Miner
Giant Snowball Inferno Tower Wizard Electro Giant The Log Magic Archer Mighty Miner
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Wizard Giant Snowball The Log Magic Archer
Wizard Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Giant The Log Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
The Log
Knight Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076