Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Earthquake Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Hut
Earthquake
Giant Snowball Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Gang Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Earthquake Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 5 13

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Knight
Minions Goblin Gang Magic Archer Giant Snowball Earthquake Goblin Hut
Minions
Knight Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Gang Earthquake
Magic Archer
Knight Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Earthquake Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Goblin Hut Magic Archer
Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Goblin Hut Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Minions Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Knight Earthquake Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Knight Minions Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Knight Minions Magic Archer
Minions Mega Knight Giant Snowball Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Knight Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Magic Archer Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Minions
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minions Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076