Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Void Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Giant Snowball Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Void
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie Mega Knight
Void
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Void Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Void
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Void Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie
Void Mega Knight Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Void Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Void
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer Void
Void Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Void Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Wizard Void Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Void Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Void
Void Musketeer
Giant Snowball Musketeer Void Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Void Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Void Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Void Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Void Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Void Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Musketeer Void
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Void Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Void Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Void
Void Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076