Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Hunter
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers The Log Knight Skeleton Army Musketeer Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Wall Breakers Hunter The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Wall Breakers Giant Snowball Hunter The Log
Musketeer
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
Wall Breakers
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Giant Snowball Knight Mega Knight
The Log
Giant Snowball Knight Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Hunter The Log

Synergie w obronie 4 12

Giant Snowball
Mega Knight Knight Musketeer Hunter The Log
Knight
Musketeer Hunter Giant Snowball Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
Hunter
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Giant Snowball Knight Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Musketeer Hunter Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Hunter Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Giant Snowball
Skeleton Army Hunter Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Hunter The Log
Skeleton Army Knight Hunter Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Hunter
Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Skeleton Army Hunter The Log
Giant Snowball Hunter The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Hunter Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter
Skeleton Army Knight Musketeer Hunter
Mega Knight Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer Hunter
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Hunter
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Musketeer Hunter The Log
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Hunter The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Hunter
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Hunter Mega Knight
The Log Giant Snowball Musketeer Hunter
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Hunter
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer Hunter
The Log
Knight Musketeer Hunter Mega Knight
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076