Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Dark Prince Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Hunter Ice Wizard
The Log
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Dark Prince Hunter Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Hunter Ice Wizard
Poison
Battle Healer Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Battle Healer Dark Prince Hunter Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Battle Healer Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Knight Ice Wizard Battle Ram Battle Healer Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Wall Breakers Dark Prince Hunter
Knight
Battle Ram Wall Breakers Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Knight Battle Healer Wall Breakers Hunter
Battle Healer
Battle Ram Dark Prince Hunter Ice Wizard
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Battle Ram
Dark Prince
Giant Snowball Battle Healer Ice Wizard
Hunter
Giant Snowball Knight Battle Ram Battle Healer
Ice Wizard
Knight Battle Healer Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Knight Battle Healer Dark Prince Hunter Ice Wizard
Knight
Hunter Ice Wizard Giant Snowball
Battle Ram
Battle Healer
Giant Snowball Dark Prince Hunter Ice Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Giant Snowball Battle Healer Hunter Ice Wizard
Hunter
Knight Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Knight Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Hunter Giant Snowball Knight Dark Prince Ice Wizard
Hunter Knight Dark Prince Ice Wizard
Battle Healer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Battle Healer
Hunter Ice Wizard
Knight Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Dark Prince Hunter
Hunter Giant Snowball Ice Wizard
Hunter Giant Snowball Knight Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Dark Prince Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter
Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball Knight Battle Healer Dark Prince Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Knight Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Hunter
Dark Prince Giant Snowball Knight Battle Healer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Battle Healer Dark Prince
Giant Snowball Knight Battle Healer Hunter
Knight Battle Healer Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Dark Prince Hunter
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Dark Prince Knight Battle Healer Hunter Ice Wizard
Knight Battle Healer Dark Prince Hunter
Giant Snowball Knight Dark Prince
Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Knight Hunter
Knight Battle Healer Dark Prince Hunter
Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Knight Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076