Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky Mega Knight
Knight
Giant Snowball Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch
Sparky
Giant Snowball Knight Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight
Giant Snowball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army
Knight Sparky
Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Knight Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Giant Snowball
Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch
Witch Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
Knight Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076