Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers Sparky
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Wall Breakers Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Baby Dragon Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight Skeleton Barrel Miner Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Miner Sparky
Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Snowball Heal Spirit Miner Sparky
Skeleton Barrel
Knight Miner Giant Snowball Heal Spirit Wall Breakers Sparky
Heal Spirit
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Wall Breakers
Knight Miner Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Heal Spirit Wall Breakers Miner Sparky
Miner
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Snowball Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Sparky
Knight
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Heal Spirit
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball Knight
Miner
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Knight
Sparky Giant Snowball Knight
Sparky Knight
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Giant Snowball Miner Sparky
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Sparky Giant Snowball Knight
Sparky Giant Snowball Baby Dragon
Sparky Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky Knight
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Knight
Sparky
Giant Snowball Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Knight Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Sparky Knight
Knight Sparky
Giant Snowball Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Sparky
Giant Snowball
Knight Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Sparky
Knight Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Miner Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Miner Knight Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Miner Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Sparky
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Miner Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball Baby Dragon
Miner Knight Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076