Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Tesla Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Ice Wizard Bandit Tesla Valkyrie Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Valkyrie Prince Bandit
Knight
Giant Snowball Prince Ice Wizard
Tesla
Valkyrie
Prince Giant Snowball Bandit
Prince
Valkyrie Giant Snowball Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Knight
Tesla Ice Wizard Giant Snowball
Tesla
Knight Giant Snowball Valkyrie Prince
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Giant Snowball Tesla Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Valkyrie Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Tesla Prince Giant Snowball Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Tesla Prince Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Prince
Giant Snowball Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Prince Ice Wizard
Knight Giant Snowball Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Knight Tesla Bandit
Tesla Giant Snowball Ice Wizard
Tesla Prince Giant Snowball Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Giant Snowball Tesla Prince
Knight Tesla Prince Bandit
Giant Snowball Tesla Prince Bandit
Tesla Knight Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Giant Snowball Knight Prince Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Valkyrie Knight Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Prince
Valkyrie Giant Snowball Knight Tesla Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Tesla Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Tesla Valkyrie Prince
Bandit Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Tesla Bandit
Knight Tesla Valkyrie Prince Bandit
Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Prince Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Bandit
Knight Tesla Valkyrie Prince
Giant Snowball Knight Valkyrie Prince Bandit
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Prince
Knight Valkyrie Prince Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Bandit
Giant Snowball Valkyrie
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince Bandit
Giant Snowball Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076