Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Snowball Witch
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Knight
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone
Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Tombstone
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Tombstone Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Witch
Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Knight Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Giant Snowball Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Skeleton Army Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076