Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Baby Dragon Witch Mega Knight
Knight
Baby Dragon Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Mega Knight Knight Wizard Guards Baby Dragon Witch
Knight
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Knight Wizard Guards
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Guards Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Knight
Skeleton Army Witch Knight Guards Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Guards Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Knight Guards Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Guards Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mega Knight Knight Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Guards
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Guards
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Guards Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076