Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Little Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Knight Fisherman Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Knight Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Elite Barbarians Fireball Mirror Little Prince
Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Mirror Giant Snowball Knight Elite Barbarians Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mirror Little Prince
Mirror
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mirror Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Knight
Little Prince Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Elite Barbarians
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball Mirror Fisherman
Mirror
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball Fisherman Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Little Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076