Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bandit Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Bandit Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Bandit Freeze Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Bandit Sparky
Mega Minion
Giant Snowball Sparky
Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Bandit
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Mega Minion Bandit Sparky Archer Queen
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Army Freeze Bandit Sparky Archer Queen
Wall Breakers
Skeleton Army
Mega Minion Freeze Bandit Sparky Archer Queen
Freeze
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Bandit
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army
Sparky
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Freeze
Archer Queen
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Bandit
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Mega Minion Freeze Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Minion Bandit
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Giant Snowball Mega Minion Bandit
Giant Snowball Mega Minion Freeze
Bandit Sparky
Sparky Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Freeze Bandit
Mega Minion Giant Snowball
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Freeze Bandit
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Mega Minion Freeze
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Freeze Bandit Sparky
Sparky Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Freeze Mega Minion Bandit
Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Bandit Sparky
Bandit Giant Snowball Mega Minion
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Minion Bandit
Skeleton Army Sparky
Freeze Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Bandit Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army Giant Snowball Archer Queen
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Freeze Archer Queen
Giant Snowball Mega Minion Freeze Sparky Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit Sparky
Giant Snowball Bandit
Bandit Sparky
Freeze Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Mega Minion Freeze
Sparky
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Sparky
Bandit Sparky
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Bandit Sparky
Freeze Bandit
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Bandit Sparky
Bandit Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
Sparky
Giant Snowball Mega Minion Bandit Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Sparky
Mega Minion
Giant Snowball Bandit Sparky
Giant Snowball Bandit Sparky
Bandit Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Mega Minion Freeze
Giant Snowball Mega Minion Sparky
Giant Snowball Bandit Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Skeleton Army Freeze Bandit
Giant Snowball Mega Minion Archer Queen
Freeze
Mega Minion Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky Archer Queen
Mega Minion Sparky Archer Queen
Giant Snowball Freeze Sparky Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Freeze Bandit Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076