Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage Baby Dragon Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon Bowler Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Bowler
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Bowler Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Goblin Curse Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Curse Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Bowler Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Bowler Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Curse Bowler Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Bowler Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Bowler Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Giant Snowball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Bowler
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076