Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Mega Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Skeleton Army Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076