Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Snowball Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Snowball Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Prince The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
Prince The Log
Giant Snowball Wizard
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Prince The Log
The Log
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076