Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076