Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Minions The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Giant Snowball The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Giant Snowball Minions Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Minions Skeleton Army The Log Ice Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Minions The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Minions The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Wizard
The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Minions The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball The Log Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minions Lumberjack
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Minions Skeleton Army
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076