Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Goblin Giant Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Goblin Giant Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Cannon Balloon
Zap
Minions Cannon Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Balloon
Fireball
Minions Cannon Balloon
Poison
Minions Cannon Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Cannon Balloon Archer Queen Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Ice Golem Goblin Giant
Minions
Ice Golem Balloon Goblin Giant
Cannon
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Minions Archer Queen
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Balloon
Electro Giant
Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Minions Cannon Ice Golem Goblin Giant Archer Queen
Minions
Ice Golem Giant Snowball Cannon Goblin Giant
Cannon
Ice Golem Giant Snowball Minions Electro Giant Archer Queen
Ice Golem
Minions Cannon Archer Queen Giant Snowball
Balloon
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Electro Giant
Cannon
Archer Queen
Ice Golem Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Ice Golem Goblin Giant
Minions Cannon
Cannon Giant Snowball Minions
Cannon Minions
Giant Snowball Minions Cannon
Giant Snowball Minions Cannon
Cannon Ice Golem Goblin Giant Electro Giant
Cannon Minions Archer Queen
Giant Snowball Cannon Ice Golem
Minions Giant Snowball Cannon Ice Golem Goblin Giant Electro Giant
Minions Giant Snowball
Cannon Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Cannon
Cannon
Giant Snowball Cannon Electro Giant
Minions Cannon
Cannon Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Cannon Ice Golem
Cannon
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Giant Electro Giant
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Ice Golem
Minions Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant
Cannon Goblin Giant
Electro Giant Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant
Minions Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Ice Golem
Cannon Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Goblin Giant Electro Giant Archer Queen
Cannon Ice Golem Goblin Giant
Cannon Electro Giant
Electro Giant Minions Ice Golem Goblin Giant Archer Queen
Minions Giant Snowball Cannon Ice Golem Electro Giant Archer Queen
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Goblin Giant
Ice Golem
Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem
Minions
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Minions Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Giant Snowball Minions Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Goblin Giant Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076