Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies
Zap
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Ice Wizard Fireball Flying Machine Zappies Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine The Log
Minions
Fireball
Giant Snowball The Log
Flying Machine
Giant Snowball Zappies
Zappies
Flying Machine
Inferno Tower
The Log
Giant Snowball Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 21

Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower The Log Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Flying Machine Zappies Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Minions Zappies Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zappies
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine The Log
Inferno Tower
The Log Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Giant Snowball Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Flying Machine Zappies The Log Ice Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Minions Zappies Ice Wizard
Inferno Tower Minions Zappies Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Giant Snowball Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Minions Inferno Tower Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Zappies Inferno Tower Minions Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Minions Ice Wizard Giant Snowball Fireball Flying Machine Zappies The Log
Minions Inferno Tower Giant Snowball Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Zappies The Log Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Minions Zappies The Log
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Zappies The Log
Minions Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Zappies The Log Ice Wizard
Giant Snowball The Log Minions Fireball Flying Machine Zappies Ice Wizard
Zappies Inferno Tower
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Flying Machine The Log
Zappies Minions Inferno Tower The Log
Fireball Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Zappies Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Zappies
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies
Minions Flying Machine Zappies Inferno Tower
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Inferno Tower Minions Fireball Flying Machine The Log
Minions Giant Snowball Fireball Flying Machine Zappies Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Giant Snowball Flying Machine The Log Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
Fireball The Log Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log
Minions Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Giant Snowball Flying Machine Zappies Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Zappies The Log
Giant Snowball Fireball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076