Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Firecracker Guards Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Minions Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Minions Firecracker The Log Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Snowball Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Minions Firecracker Hog Rider Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Hog Rider The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Mega Knight Minions Firecracker Guards The Log Lumberjack
Minions
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Giant Snowball Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Snowball Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Minions Firecracker Guards The Log
Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Lumberjack Minions Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Minions
Lumberjack Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Minions Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Minions Lumberjack
Guards Giant Snowball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Minions Guards The Log
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Guards The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Guards The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Minions Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minions The Log
Guards Lumberjack Mega Knight The Log
Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions
Guards Minions Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Minions Guards Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Guards The Log
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Guards Minions Firecracker The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Guards Lumberjack
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Minions Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Minions Guards
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076