Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball
Minions Firecracker Hunter
Poison
Minions Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Mega Knight
Minions Prince Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 23

Giant Snowball
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince
Minions
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Giant Snowball Minions Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Giant Snowball Minions Firecracker Hunter Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Prince
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Minions Hunter Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Giant Snowball Minions
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Barbarian Barrel Hunter Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince
Minions Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions Hunter
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Prince Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Hunter
Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Minions Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Firecracker Hunter
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076