Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Firecracker Bandit Musketeer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Minions Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 17

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Bandit
Minions
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Minions Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Bandit
Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider Firecracker
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker
Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Bandit
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Minions Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit
Minions Firecracker Musketeer Bandit
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Minions Musketeer Bandit
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076