Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse Guards Clone
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Guards Clone
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Guards Clone
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse Guards Clone
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Guards Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards Clone
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Guards Clone
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Clone
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Guards Clone
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Guards Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Minions Goblin Gang Elixir Golem Guards Clone Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Elixir Golem
Minions
Hog Rider Elixir Golem Clone
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Clone
Elixir Golem
Giant Snowball Minions Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Minions Goblin Gang Elixir Golem Guards
Goblin Curse
Giant Snowball
Guards
Hog Rider Clone
Clone
Minions Goblin Gang Guards

Synergie w obronie 1 3

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Guards
Minions
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Guards
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Curse
Guards
Giant Snowball Goblin Gang
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Giant Snowball Minions Goblin Curse
Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards
Goblin Gang Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Curse
Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards Giant Snowball
Minions Giant Snowball Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Curse Guards
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Curse
Minions Goblin Gang
Giant Snowball Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball Minions Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Goblin Gang Giant Snowball Minions Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Goblin Curse Guards
Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards Minions
Goblin Curse
Giant Snowball Minions
Goblin Gang Goblin Curse Guards
Minions Guards
Giant Snowball Guards
Goblin Gang Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Goblin Gang Guards Minions
Minions Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Minions Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse
Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076