Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Minions
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Minions Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Minions Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Minions
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Giant Snowball Wizard Bandit
Fireball Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076