Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
The Log
Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Giant
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard
Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log
Minions Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Giant Snowball Wizard The Log Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Electro Giant Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Electro Giant Giant Snowball Minions
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log
Minions The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Giant The Log Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball Minions Wizard Electro Giant
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Minions Goblin Gang The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076