Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Curse
Zap
Minions Minion Horde Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Minion Horde
Fireball
Minions Minion Horde Suspicious Bush
Poison
Minions Minion Horde Suspicious Bush Goblin Curse
Lightning
Monk
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Goblin Curse Rage Minions Minion Horde Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Minion Horde Mirror
Minions
Rage
Minion Horde
Rage Giant Snowball Mirror
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Minion Horde
Goblin Curse
Giant Snowball
Rage
Minions Minion Horde
Monk

Synergie w obronie 2 2

Giant Snowball
Mirror Minions Minion Horde
Minions
Giant Snowball
Minion Horde
Mirror Giant Snowball
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Minion Horde
Goblin Curse
Rage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Goblin Curse Monk
Minion Horde Giant Snowball Minions Goblin Curse
Minion Horde Minions Goblin Curse Monk
Monk
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Minion Horde Goblin Curse
Monk
Minion Horde Minions Goblin Curse
Giant Snowball Minion Horde
Minions Minion Horde Goblin Curse Giant Snowball
Minions Minion Horde Giant Snowball Goblin Curse
Minion Horde Giant Snowball Minions Goblin Curse
Giant Snowball Minions Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Monk Giant Snowball Goblin Curse
Minion Horde Minions
Giant Snowball Minions Minion Horde
Giant Snowball Minions Goblin Curse
Goblin Curse
Giant Snowball Minions Minion Horde Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Minions Minion Horde
Minion Horde Monk
Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball Minions Minion Horde Goblin Curse Monk
Minions Minion Horde
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Giant Snowball Minions Monk
Minion Horde Goblin Curse
Minions Minion Horde
Monk Giant Snowball
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse
Minions Minion Horde Monk
Minions Giant Snowball Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Monk
Monk Giant Snowball Goblin Curse
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball Minions Minion Horde Goblin Curse Monk
Minion Horde
Giant Snowball Goblin Curse
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Minions Minion Horde
Monk Minion Horde
Monk Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Minions Minion Horde Monk
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Monk Giant Snowball
Minions Minion Horde
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Goblin Curse Monk
Minions Minion Horde Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Minion Horde Monk
Giant Snowball Goblin Curse
Minion Horde
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Goblin Curse
Giant Snowball Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball Minions Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Monk
Minion Horde
Giant Snowball Goblin Curse Monk
Minion Horde Minions
Giant Snowball Goblin Curse Monk
Minion Horde
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Minions Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076