Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Mega Minion Ram Rider Skeleton King
Zap
Minions Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton King
The Log
Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King
Rocket
Bowler Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Poison Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mega Minion Poison Skeleton King Bowler Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Mega Minion Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Mega Minion Poison Bowler
Minions
Bowler Ram Rider Skeleton King
Mega Minion
Giant Snowball Poison Bowler
Rocket
Poison
Giant Snowball Mega Minion Bowler Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Minions Mega Minion Poison Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Poison Bowler
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Ram Rider Minions Mega Minion Poison Bowler
Minions
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Mega Minion
Giant Snowball
Rocket
Poison
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Minions
Ram Rider
Giant Snowball Minions
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Mega Minion Ram Rider
Minions Mega Minion Ram Rider
Rocket Bowler Ram Rider Giant Snowball Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King
Rocket Poison Bowler
Bowler Giant Snowball Minions Mega Minion
Giant Snowball Minions Mega Minion Rocket Ram Rider Poison
Rocket Bowler Poison Ram Rider
Minions Skeleton King
Giant Snowball Bowler
Minions Poison Giant Snowball Mega Minion Bowler Ram Rider Skeleton King
Minions Mega Minion Giant Snowball Poison Ram Rider
Bowler Giant Snowball Minions Rocket Ram Rider
Rocket Bowler Giant Snowball Minions Mega Minion Poison Skeleton King
Ram Rider Skeleton King
Rocket Giant Snowball Bowler Ram Rider
Minions Poison Bowler
Giant Snowball Minions Mega Minion Bowler Ram Rider
Giant Snowball Poison Minions Mega Minion Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bowler Giant Snowball Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler
Poison Giant Snowball Mega Minion Rocket Bowler
Minions Rocket Bowler Ram Rider
Rocket Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Rocket Poison Giant Snowball Minions Ram Rider
Rocket Minions Mega Minion Bowler Ram Rider
Rocket Giant Snowball Minions Mega Minion Poison
Mega Minion
Minions Mega Minion Bowler
Rocket Giant Snowball Poison Bowler
Rocket Bowler Ram Rider Skeleton King
Bowler
Minions Mega Minion Rocket Poison Bowler Skeleton King
Minions Poison Bowler Giant Snowball Mega Minion Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison Giant Snowball Bowler Ram Rider
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Giant Snowball Bowler
Poison Giant Snowball Minions Mega Minion Rocket Ram Rider
Poison Bowler
Poison Giant Snowball Bowler Ram Rider
Poison Giant Snowball Ram Rider
Rocket Giant Snowball Minions Poison Bowler
Rocket Poison Bowler Ram Rider
Poison Giant Snowball Rocket
Rocket Poison Giant Snowball Bowler
Minions Rocket Poison
Giant Snowball Poison
Rocket Giant Snowball Poison Bowler
Rocket Poison Bowler
Giant Snowball Rocket Poison
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Poison Bowler
Rocket Giant Snowball Poison Bowler
Rocket Minions Poison Bowler
Rocket Giant Snowball Poison
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler
Mega Minion
Poison Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Poison Bowler Ram Rider
Rocket Poison
Poison Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions Mega Minion Poison
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Poison Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Poison
Rocket Giant Snowball Poison Bowler
Minions Rocket
Rocket Poison Giant Snowball Mega Minion Ram Rider
Poison Mega Minion Rocket Bowler
Giant Snowball Poison Bowler Skeleton King
Rocket Giant Snowball Poison
Mega Minion
Giant Snowball Minions Rocket Poison Bowler Skeleton King
Giant Snowball Rocket Poison
Poison Giant Snowball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076