Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Princess Magic Archer
Minions
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Ram Rider Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer
Minions
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Minions Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Minions Musketeer Giant Snowball Princess Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Minions Musketeer Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Minions Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Minions Musketeer Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Giant Snowball
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Princess
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Minions Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076