Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Minions
Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Giant Snowball Baby Dragon
Giant
Minions Musketeer Goblin Barrel Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Musketeer Giant Goblin Barrel Witch
Witch
Giant Snowball Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minions
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant
Wizard
Giant Snowball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Musketeer Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Witch
Witch Giant Snowball Minions Musketeer
Witch Minions Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Minions Witch Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Giant Snowball Minions Baby Dragon Witch
Giant Snowball
Wizard Minions Musketeer Witch
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Minions Musketeer
Musketeer
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Witch
Giant Snowball Minions Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Giant Snowball
Wizard Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Minions Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076