Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Night Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Minions
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Minions Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Minions Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider
Night Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Minions
Giant Snowball Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard Night Witch
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Minions Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Minions Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Night Witch
Minions Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Giant Snowball Minions Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Minions Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Rocket Giant Snowball Minions Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minions Rocket Night Witch
Minions Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Minions Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians
Minions Rocket
Giant Snowball Elite Barbarians
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Rocket Minions Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Minions
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Electro Wizard Minions Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Minions Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076