Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Musketeer Battle Healer Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Balloon Mother Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Giant Snowball Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Musketeer Mirror Bowler Mother Witch
Musketeer
Giant Snowball Battle Healer Mirror Balloon Bowler
Battle Healer
Inferno Dragon Musketeer Mirror Balloon Bowler
Mirror
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Balloon
Balloon
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Mirror
Bowler
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Giant Snowball Bowler

Synergie w obronie 4 12

Giant Snowball
Mirror Musketeer Battle Healer Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer
Battle Healer Giant Snowball Mirror Bowler
Battle Healer
Musketeer Mirror Inferno Dragon Giant Snowball Bowler Mother Witch
Mirror
Giant Snowball Battle Healer Musketeer Bowler Inferno Dragon
Balloon
Bowler
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Mirror Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Giant Snowball Mirror
Mother Witch
Giant Snowball Battle Healer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Battle Healer
Bowler Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bowler
Battle Healer Bowler
Bowler Giant Snowball Musketeer Mother Witch
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon
Bowler Musketeer Battle Healer
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler
Mother Witch Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Musketeer Battle Healer
Bowler Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Musketeer Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Bowler
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Musketeer Battle Healer Bowler
Bowler Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Mother Witch Giant Snowball Musketeer
Musketeer Battle Healer Bowler
Battle Healer Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Bowler
Mother Witch Giant Snowball Musketeer
Musketeer Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Bowler Mother Witch
Musketeer Bowler
Giant Snowball
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mother Witch Bowler
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mother Witch
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076