Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Bandit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Executioner
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
The Log
Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer
The Log Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Giant Snowball Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Executioner Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Executioner The Log Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball The Log Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit
Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Giant Snowball Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Musketeer The Log
Executioner Giant Snowball The Log Mega Knight
Executioner Giant Snowball Musketeer
Musketeer Executioner The Log
The Log Giant Snowball Executioner
The Log Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Executioner The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball
Musketeer Executioner Mega Knight
Giant Snowball Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076