Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Musketeer Flying Machine Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Prince
Dark Prince Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer
The Log Giant Snowball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Prince The Log
Prince
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince The Log
Musketeer Giant Snowball Flying Machine Wizard
Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince The Log
Wizard Giant Snowball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Wizard The Log Musketeer Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Dark Prince Giant Snowball Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Wizard Giant Snowball Dark Prince The Log
Wizard Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Musketeer Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Wizard
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Wizard Dark Prince
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Prince The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Wizard The Log
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
The Log
Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076