Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Ice Wizard Bandit
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Wizard Bandit Musketeer Poison Giant Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Wizard Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Giant Poison Bandit
Musketeer
Giant Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Giant
Musketeer Poison Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Poison
Giant P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Giant P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Giant Snowball Musketeer Giant Ice Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Musketeer Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Musketeer
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Giant
Poison
Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit
Poison P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison Ice Wizard
Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Giant Snowball Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Poison P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Poison Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Bandit
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Goblin Machine
Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit Goblin Machine
Poison Giant Snowball Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Musketeer Poison Bandit Goblin Machine
Giant Snowball Poison Goblin Machine
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison Ice Wizard Goblin Machine
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Musketeer Poison Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Musketeer Bandit
Poison Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Poison Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076