Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Clone Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Musketeer Clone Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Clone Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Clone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Clone Ice Wizard Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Rage
Electro Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Rage Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Musketeer Rage Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Giant Snowball Giant Skeleton
Rage
Clone
Electro Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Musketeer Electro Dragon
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Giant Snowball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076