Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Fisherman
Zap
Battle Ram Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards Royal Ghost
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Royal Ghost Fisherman
Fireball
Musketeer Battle Ram Fisherman
Poison
Musketeer Guards Fisherman
Lightning
Musketeer Battle Ram Fisherman Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Guards Royal Ghost Fisherman Musketeer Battle Ram Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram The Log Royal Ghost Fisherman
Battle Ram
Giant Snowball The Log Musketeer Royal Ghost
Guards
The Log
The Log
Battle Ram Giant Snowball Musketeer Guards Fisherman
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Battle Ram Fisherman
Fisherman
Musketeer The Log Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Musketeer Guards The Log Royal Ghost Fisherman
Musketeer
Guards The Log Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Battle Ram
Guards
Musketeer Fisherman Giant Snowball The Log
The Log
Musketeer Giant Snowball Guards Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer The Log
Fisherman
Guards Giant Snowball Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Giant Snowball Musketeer
Musketeer Guards Fisherman
The Log
The Log Giant Snowball Musketeer Guards Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Fisherman
Guards Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Fisherman
Guards Giant Snowball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards The Log
Giant Snowball Guards The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer Guards The Log Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball The Log Musketeer Guards Royal Ghost Fisherman
Musketeer Fisherman
Royal Ghost Giant Snowball Musketeer Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
Guards Musketeer The Log Fisherman
Guards Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Guards Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Guards Musketeer
Fisherman
Giant Snowball The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Giant Snowball Guards The Log
Guards
Musketeer
Guards Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Musketeer Guards The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Musketeer Guards Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Fisherman
The Log Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076