Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Miner Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Princess
The Log
Musketeer Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Guards P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Musketeer Wizard Princess
Poison
Musketeer Wizard Guards Princess
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Guards Miner Princess Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Guards Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Miner Princess
Musketeer
Giant Snowball P.E.K.K.A Miner
Wizard
Rage P.E.K.K.A Miner
Rage
Wizard
Guards
Miner
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Miner
Guards Giant Snowball Musketeer Wizard
Princess
Giant Snowball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Musketeer Wizard Guards P.E.K.K.A Miner Princess
Musketeer
Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Miner
Wizard
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Musketeer Giant Snowball Wizard Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Miner
Giant Snowball Musketeer
Princess
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Guards Giant Snowball Musketeer Miner
Guards Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Musketeer Giant Snowball Wizard Princess
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Wizard Guards
Wizard Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard Guards
Giant Snowball Wizard Musketeer Guards Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Giant Snowball Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard Miner
Guards P.E.K.K.A Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Wizard Giant Snowball Musketeer Princess
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Musketeer Princess
Guards Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Miner Princess
Miner
Musketeer Guards
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer Guards
Miner Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Musketeer Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Miner Princess
Musketeer
Giant Snowball Wizard Princess
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Wizard Princess
Miner Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Musketeer Wizard Miner Princess
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Musketeer Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Miner
Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Princess
Musketeer Guards Princess
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Miner Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball Musketeer Wizard Princess
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Guards Princess
Giant Snowball Musketeer Princess
Giant Snowball Musketeer Miner Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076