Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Executioner
Poison
Elixir Collector Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Freeze Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage Freeze Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Rage Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Mirror Executioner Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Freeze
Rage
Freeze
Mirror
Executioner
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Executioner
Mega Knight
Giant Snowball Executioner

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Freeze Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Giant Snowball Executioner Mega Knight
Giant Snowball Freeze Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball Freeze Mega Knight
Executioner Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Freeze
Executioner Mega Knight Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Executioner
Freeze
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball Freeze
Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Executioner Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball Executioner
Freeze
Executioner Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076