Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Rage Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky
Royal Giant
Mother Witch Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Rage Giant Snowball Royal Giant Sparky Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Rage Sparky
Mother Witch
Royal Giant Giant Snowball Rage
Sparky
Rage Giant Snowball Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Sparky

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky Golden Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Giant Snowball Golden Knight
Rage
Electro Wizard
Giant Snowball
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Golden Knight
Sparky
Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mother Witch Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Mother Witch Giant Snowball Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Sparky Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Mother Witch Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky Golden Knight
Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Mother Witch Golden Knight
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076