Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Zap
Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Rage Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Lumberjack
Battle Ram
Giant Snowball Royal Hogs Lumberjack
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Rage Lumberjack
Royal Hogs
Giant Snowball Battle Ram Lumberjack
Rage
Hog Rider
Lumberjack
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Synergie w obronie 1 3

Giant Snowball
Ram Rider Bomb Tower Lumberjack
Battle Ram
Bomb Tower
Giant Snowball
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball
Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076