Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Rascals Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Rascals Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Rascals Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rascals
Musketeer Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer Rascals Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Musketeer Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Rascals Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Rascals Electro Dragon
Rascals Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon
Musketeer Giant Snowball Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Rascals Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rascals Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Rascals Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076