Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Wall Breakers Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Guards
Bandit
Ice Wizard
Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Guards Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Guards Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Guards Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard Ice Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Guards Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Guards Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Guards Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Rocket Royal Ghost
Guards Bandit Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Bandit Electro Wizard
Guards Bandit
Rocket Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Guards Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Bandit
Guards
Guards
Rocket Giant Snowball Guards Electro Wizard
Rocket Guards Bandit
Guards Electro Wizard Rocket
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket Guards
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Rocket Giant Snowball Guards Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Bandit
Rocket Bandit
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bandit
Rocket Bandit
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Rocket Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Bandit
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Electro Wizard Rocket Guards Bandit
Rocket Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Guards Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076