Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army
Freeze Executioner
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Freeze Executioner
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Baby Dragon Freeze Witch Executioner
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Giant Snowball Baby Dragon Freeze Ram Rider Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon
Freeze
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Executioner Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Freeze Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner
Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Army Freeze Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Freeze
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch
Giant Snowball Witch Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076