Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Skeleton Dragons
Tornado Golem Giant Snowball Heal Spirit Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit Giant Snowball Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Skeleton Dragons Giant Snowball Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Heal Spirit Tornado
Golem
Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Snowball Tornado Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Golem

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Giant Snowball
Heal Spirit
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Lumberjack Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Lumberjack Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Tornado Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Elite Barbarians Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Giant Snowball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076