Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Lava Hound
Skeleton Barrel
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound Golden Knight
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon
Lava Hound
Golden Knight
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Earthquake
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Golden Knight
Giant Snowball
Skeleton Barrel Earthquake Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076