Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Goblin Hut Giant Snowball Prince Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut
Skeleton Barrel Giant Snowball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Ram Rider Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince Ram Rider Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince
Giant Snowball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Hut Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Goblin Hut Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Hut Prince Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Prince Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Hut Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076