Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076