Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Fireball Rocket Void Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Void Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Suspicious Bush
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Fireball
Suspicious Bush
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Rocket Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Fireball Rocket Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rocket Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Earthquake Void Fireball Freeze Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Suspicious Bush Earthquake Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Fireball Poison
Suspicious Bush
Earthquake
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Earthquake Freeze
Rocket
Void
Poison
Freeze
Fireball Poison
Poison
Giant Snowball Void Freeze

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Earthquake Poison
Suspicious Bush
Earthquake
Giant Snowball Fireball
Fireball
Earthquake Freeze
Rocket
Void
Poison
Freeze
Fireball
Poison
Giant Snowball Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Fireball Void
Rocket Giant Snowball Void Freeze
Earthquake Fireball Rocket Poison
Fireball Freeze Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Rocket Fireball Void Freeze Poison
Earthquake Rocket Fireball Void Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Earthquake Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Giant Snowball Earthquake Freeze Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Freeze
Fireball Poison
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Freeze Poison Fireball
Giant Snowball Earthquake Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Void
Fireball Void Poison Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket Poison Giant Snowball Freeze
Rocket Fireball Void
Rocket Void Freeze Giant Snowball Fireball Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Void Poison
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Freeze Poison
Poison Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze
Giant Snowball Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Void Poison Rocket Freeze
Fireball Void Poison Giant Snowball
Earthquake Rocket Fireball Void Poison
Earthquake Fireball Rocket Void Freeze Poison
Fireball Rocket Poison Giant Snowball Earthquake
Fireball Poison Giant Snowball Rocket Freeze
Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison Giant Snowball Freeze
Fireball Void Poison Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Fireball Void Poison
Rocket Void Poison Earthquake Fireball
Fireball Void Poison Giant Snowball Rocket
Earthquake Rocket Poison Giant Snowball Fireball Void
Earthquake Fireball Rocket Void Freeze Poison
Earthquake Giant Snowball Fireball Poison
Earthquake Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Earthquake Fireball Rocket Poison
Giant Snowball Earthquake Fireball Rocket Freeze Poison
Rocket
Rocket Void Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Rocket Giant Snowball Earthquake Fireball Void Poison
Rocket Earthquake Fireball Void Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Void Poison
Rocket Void
Earthquake Rocket Giant Snowball Fireball Void Poison
Giant Snowball Earthquake Freeze Poison Fireball
Fireball Void Poison Giant Snowball Earthquake
Fireball Void Giant Snowball Poison
Fireball Rocket Void Poison
Poison Giant Snowball Fireball Void
Rocket Giant Snowball Fireball Void Freeze Poison
Giant Snowball Fireball Void
Void Poison Giant Snowball Earthquake Fireball Rocket
Rocket Void Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Rocket Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Rocket Void Freeze
Fireball Rocket Poison Giant Snowball
Freeze
Fireball
Fireball Void Poison Rocket
Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Rocket Void Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Rocket Freeze Poison
Giant Snowball Fireball Rocket Void Poison
Void Poison Giant Snowball Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076