Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Giant Skeleton Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Bandit Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Bandit
Poison
Suspicious Bush Musketeer Guards Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Suspicious Bush Guards Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Giant Skeleton Bandit Phoenix
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Guards
Bandit
Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton
Phoenix
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit Phoenix
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Guards
Musketeer
Guards Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Guards
Musketeer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Guards
Bandit
Giant Snowball Musketeer
Phoenix
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Guards Bandit
Giant Snowball Musketeer Phoenix
Musketeer Giant Skeleton Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Guards Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit Phoenix
Guards Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Giant Snowball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Bandit
Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Bandit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Guards Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Musketeer Bandit Phoenix
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Phoenix
Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Giant Skeleton Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Musketeer Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball Guards Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards Bandit
Musketeer
Guards Phoenix Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Skeleton Bandit
Musketeer Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Giant Snowball
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Guards Bandit
Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076