Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Bomb Tower
The Log
Suspicious Bush Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone Bomb Tower
Arrows
Suspicious Bush Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Bomb Tower Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Tombstone Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Bomb Tower Freeze Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Mirror Mother Witch
Suspicious Bush
Tombstone
Battle Ram
Giant Snowball Mirror Freeze Mother Witch
Bomb Tower
Mirror
Giant Snowball Battle Ram Freeze
Freeze
Battle Ram Mirror
Mother Witch
Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Mirror Bomb Tower Mother Witch
Suspicious Bush
Tombstone
Mirror Mother Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Giant Snowball Mirror
Mirror
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower
Freeze
Mother Witch
Giant Snowball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bomb Tower Tombstone
Bomb Tower Giant Snowball Tombstone Freeze
Bomb Tower Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Freeze Giant Snowball Bomb Tower Mother Witch
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Tombstone Bomb Tower Freeze
Giant Snowball
Tombstone Bomb Tower Giant Snowball Freeze
Bomb Tower Giant Snowball Tombstone Freeze
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Freeze
Bomb Tower Tombstone
Tombstone Bomb Tower Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower Freeze Tombstone Mother Witch
Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Mother Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Mother Witch Giant Snowball Bomb Tower Freeze
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Freeze Giant Snowball Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Giant Snowball
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Freeze
Giant Snowball Bomb Tower Freeze Mother Witch
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Tombstone Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076